martes, 18 de noviembre de 2014

Las Google Glass con Antonio Zugaldia


GOOGLE GLASS


Antonio Zugaldia nos explica en este vídeo, el uso de las google glass.





Antonio Zugaldía es un licenciado en Física por la Universidad de Granada. Es aquí donde inició su doctorado. En 2007 se mudó a Bruselas para participar en el programa de prácticas de la Comisión Europea, donde trabajó en DG Research. Después estuvo trabajando en varios centros de investigación en esta ciudad, ligando su trabajo a Naciones Unidas. Últimamente, ha dejado a un lado este quehacer para co-fundar Silica Labs, una startup que explia y desarrolla aplicaciones para Google Glass y otros artilugios tecnnológicos que podemos tener y utilizar (wearable devices).
Las claves que simplifican su recorrido profesional son internacionalización, ciencia y tecnología. Es el defensor y fundador de la asociación de software libre de la Universidad de Granada, Gcubo.

Las Google Glass son un proyecto de Google que tiene como objetivo fundar un colaborador virtual al utilizar gafas o lentes de alta tecnología. En definitiva, podemos decir que Google quiere enseñarnos toda la información que tenemos en nuestros móviles sin obligación de usar las manos y sólo usando nuestra propia voz. Las Google Glass nos permiten comunicarnos con nuestros móviles de una manera innovadora.Estas lentes tecnológicas utilizan una pantalla pequeña con una mordura especial, la cual le da aspecto de gafas de lectura. Dicha pantalla está conectada a un micrófono, una cámara, un altavoz, etc. Mediante conexión Bluetooth y Wi-Fi el dispositivo nos permite comunicarnos con otros dispositivos.







Materiales basados en TIC para el aula de Educación Infantil -Pizarra Digital


PIZARRA DIGITAL





Los componentes de una pizarra digital son:

-Ordenador: La pizarra funciona mediante el ordenador siempre que en éste esté instalado el programa. 
-Proyector: Que reproduce la imagen del ordenador, existen dos tipos de proyectores, un proyector normal, el cual necesita un soporte y otro proyector que necesita un puntero.
-Una pantalla interactiva: sobre la que se va a proyectar la imagen y que a su vez permite controlar el ordenador.
-Altavoces

El ordenador está conectado a los componentes mediante:

-Un cable de conexión VGA al proyector.
-Cable de conexión USB a la pantalla interactiva.
-Cable de conexión jack de sonido a los altavoces.






A continuación presentamos las ventajas e inconvenientes de la pizarra digital:

-Ventajas:

  • Motivación y atención
  • Atención a la diversidad
  • Flexibilidad en el aula: la pizarra debe de estar integrada en el aula
  • Posibilidad de compartir recursos
  • Estética

-Inconvenientes:

  • Utilización como si fuera una pizarra normal, debe ser interactivo
  • Saturar: no debemos saturar a los alumnos con demasiada información